這一個動作跟筆者一開始提到的”比例尺”這個東西能做到的效果一模一樣.優點是你不必花錢再去買這組工具.而且描繪出來的輪廓線更為精準.在繪製輪廓線的時候有個要點請你要注意.我們並不是只有描繪相片裡頭人物的外圍輪廓而已.連裡面的陰影區塊也要描出來.這一點很重要,因為陰影會影響到整個人像所呈現的感覺.有時候雖然輪廓比例都對,但是陰影效果不對的話,也可能畫出來的Q版人像跟原圖產生相當大的差距喔.
2) 接下來,我們將描好線條的圖層複製到新的紙張上.保留原本的照片來做繪圖時的參考.我們在新的紙張上產生一張有底色的背景.這可以幫你將人物的顏色凸顯出來,以及檢查哪些地方的顏色沒有塗到(見附圖四).Q版人像

3) 開啟新的圖層.在新的圖層裡頭,筆者將整個人物圈選了出來,然後填上皮膚的基本色.你可以使用吸管工具去吸取照片裡頭,你覺得應該作為基本色的地方,取得此顏色的數值之後,將這個顏色用油漆筒工具填滿你的選取區域(見附圖五).Q版人像

4) 吸取相片裡頭較深的膚色,並利用這個顏色來描繪出人像較暗的部份(見附圖六).Q版人像

在繪製的過程中.你可以考慮只要顏色不同時,就將它繪於不同的圖層.這樣一來當你要針對某個顏色做調整的時候會比較方便,只是相對的圖層數量會變多.本例中因為我們已經利用照片的顏色來做為繪圖的顏色參考.因此不太會有需要調整顏色的情形,因此筆者並不會刻意的將每個顏色置於不同的圖層中.另,在上不同顏色的時候,筆者習慣使用噴槍工具來處理,並且將其不透明度開得很低.如此一來,顏色比較會有濃淡方面的變化,需要提醒的是,一樣是噴槍工具,Photoshop 7.0跟Photoshop 6.0的噴槍工具有些不太一樣的地方.在7.0裡頭,噴槍的筆觸多了好幾種.雖然可以表現出更多種效果,但是對於從6.0升級到7.0的我來說,也是花了好一陣子的時間才能適應呢!Q版人像
5) 接著便開始處理Q版人像比較細膩的部份了.邊對照著照片的明暗邊繪製,膚色的部份還是以吸取照片內相對位置的顏色來處理.當某部份繪製完成的時候,再將鉛筆線條用橡皮擦工具清除掉.然後做最後的整修(見附圖七).Q版人像

6) 由於筆者希望可以產生多種髮型給這個角色替換,因此在原始圖形中,這個角色必須是個”光頭”造型.筆者將頭型給描繪了出來,另外,耳朵的部份則參考其它照片將大致的形狀畫出來(見附圖八).Q版人像

7) 描繪出眼睛的部份以及臉頰、下巴等處的暗面以及亮面,在繪製眼睛的時候筆者會多開出幾個圖層,因為處理眼線,眼白,瞳孔….等元件時若在同一個圖層裡頭做的話,萬一畫錯了或是要修改都會很麻煩.通常筆者會將眼白的部份置於最下層.最上層則是睫毛部份.瞳孔(?)部份則畫出一個圓圈圈的選取範圍.在這個圓圈圈裡頭塗上深咖啡色.因為筆者使用的是半透明的噴槍,因此可以噴出具有深淺的瞳孔部位.完成之後再用噴比工具將白色的反光小亮點噴出來,眼睛的部份便告完成(見附圖九).Q版人像

8) 更進一步的將眼睛周圍的部份整理出來.注意觀察照片裡頭的明暗跟你目前繪製的圖案有哪些地方不一樣,其實在繪製的過程中你就會發現,因為你有將明暗的部份標示出來,因此可以很容易的決定明暗的位置(見附圖十).Q版人像

9) 最後,我們來處理嘴巴的部位.在整個嘴巴的部位裡頭,嘴唇是最明顯的一個地方.而且,也是一個很有挑戰性的地方.因為嘴唇的地方反光效果要比皮膚來得強烈一些,因此你要表現出一些油亮得感覺.多花些心思觀察一下,相信就可以畫出不錯得效果了(見附圖十一).Q版人像

10) 好了.我們已經將人像的部份完成了.檢查一下還有哪些地方需要修正的.針對一些不滿意的地方再做一些處理.我們即將進入頭髮的製作了(見附圖十二).Q版人像
11) 筆者在Photoshop裡頭處理髮絲效果會使用其Path曲線的功能.不過較早的Photoshop版本Path曲線必須使用滑鼠去”點出”大概的形狀,然後再去編輯這些點以產生平順的曲線.而Photoshop在7.0之後的版本裡頭多出了一個叫做創意筆工具的功能,可以讓你很隨性的畫出Patch曲線而不須要在那邊調整其彎曲的方向.這可以讓你節省相當多的時間在Patch曲線的編輯上(見附圖十三).Q版人像

12) 在繪製頭髮之前,筆者大多會去參考一些髮型設計的資料,然後再依據喜歡的髮型來做描繪的工作.而由於頭髮有層次,因此在繪製Path曲線的時候,筆者也會大致分一些層次來做處理,比如後面的頭髮必須在人像的後面處理,而前面的頭髮則可能分個幾層來繪製Patch曲線(見附圖十四,十五,十六,十七).Q版人像




在繪製Path曲線的時候要注意,當曲線靠得太近的時候會黏成同一條.這在接下來要處理頭髮的時候會產生一些不太自然的情形.在繪製的時候請盡量讓曲線不要黏在一起(見附圖十八).Q版人像

13) 完成了Path曲線的繪製之後,接下來我們就要來產生頭髮了.我們先選擇筆刷工具,設定好筆刷的尺寸之後,到路徑面板裡頭選擇你要繪製頭髮的工作路徑圖層,接下來點選面板右邊的圓圈圈圖示,指定->筆畫路徑功能,接著選擇筆刷工具,確認”模擬壓力”選項有開啟(見附圖十九).Q版人像

按下確定之後,Photoshop就會幫你在這些曲線上畫出線條來(見附圖二十).Q版人像

14) 接著將筆刷尺寸調小一些,顏色的部份也選擇亮一點的(比如咖啡色或是灰色,依據你所要繪製的頭髮顏色而定).再一次執行剛剛的動作.然後再次的將筆刷尺寸調得更小,選擇更亮一點的顏色,再做一次”筆畫路徑”.經由這幾次的動作之後,你可以看到頭髮的效果變得立體了(見附圖二十一).Q版人像

15) 為了要讓頭髮的造型大致呈現.筆者在Q版人像的後方新增了一個圖層.並且將整個髮型的大略形狀給畫出來(見附圖二十二).

接著,便開始處理其它工作路徑的髮絲造型.頭髮畫出來之後,筆者會使用加深或是加亮的工具再去做修整(見附圖二十三).Q版人像

16) 在處理完所有工作路徑裡頭的頭髮造型之後,筆者再針對一些頭髮所產生的陰影做處理.當然,這些陰影會在頭髮與Q版人像的圖層之間來處理,最後,再針對頭髮需要比較暗或是比較亮的地方做修正.頭髮的繪製便告完成(見附圖二十四).Q版人像
17) 其實,除了這個方法之外,你也可以用不同的方式來表現頭髮.比如下圖中.筆者就只有使用黑色以及灰色來繪製頭髮的造型.這種髮型不須要強調出”一根根”的頭髮,因此用這種表現手法算是一個不錯的方式(見附圖二十五).Q版人像

18) 而在服飾的表現上,筆者也建議你可以參考一些流行服飾的書籍或是雜誌.從中間找到一些你所滿意的服裝.繪製服飾的時候最重要的,是要表現出它的質感來.讓人家知道這是什麼質材的衣服.市面上有販售一些材質光碟片,各位可以利用這些光碟片找到適當的布料材質加以運用.當可節省許多繪製上的時間.下圖因為是皮衣造型.因此筆者利用噴槍工具將一些反光亮面強調出來(見附圖二十六)。Q版人像

19) 筆者針對這個人物總共畫了四種髮型以及四種服裝.另外,也針對眼睛的部份新增了一個閉眼的圖形.如此一來,當遊戲進行的時候,這個角色會有眨眼睛的動作(見附圖二十七).Q版人像

再加上髮型以及服裝各自獨立,因此這一個角色可以產生許多種不同的變化.這在遊戲界稱為”紙娃娃”系統.因為你只要透過這樣的處理方式,你就可以產生許多不同的角色出來,下圖中你可以看到筆者任意組合所產生的四種造型.(見附圖二十八,二十九,三十,三十一).Q版人像




當然,如果你要話得更仔細的話,你可以幫角色增加一些道具,諸如眼鏡,面具.以及不同造型的眼睛….等.這將會使你的角色造型更加多變.Q版人像
希望經由這樣的講解過程
,可以讓你對於在Photoshop裡頭繪製人像的做法有一個概念.當然,每個人的做法不同.或許你可以在創作的過程中找到更不錯的好方法.綜觀以上的內容,筆者將這些年來繪製人像時所需注意的幾個重點再次的提醒有興趣於人像繪製的你:
1. 掌握精準的輪廓線條.這一點我想目前的繪圖軟體都可以很輕易的達成你的願望.
2. 明暗的區域要劃分清楚.不要只是將外圍輪廓線描好之後就開始要動手了.明暗位置沒有標示清楚,只會造成畫圖工作的困難.更甚者,畫出來的人物會因為這些明暗的微妙差異而失真.
3. 耐心,耐心,耐心……..不要只想著趕快將它畫完,只要你心理想要趕快將它畫完.畫出來的東西就不會精緻.很多讓人稱讚的畫面,往往是創作者花了相當大的功夫所完成的.如果你畫得煩了.建議你停下你的畫筆.出去外面晃一晃,或是過個幾天再來畫.如此一來,才不會讓你產生倦怠感而畫出連自己都可能不滿意的作品.完成這個範例裡頭的圖形並沒有使用到高深的技巧.主要還是耐心而已.Q版人像